Lesmodes Performance et Performance RT seront tous deux disponibles pour tous les joueurs qui mettront Ă  jour Ratchet & Clank : Rift
AprĂšs un excellent remake sur PS4 en 2016 voir mon test, la sĂ©rie Ratchet & Clank sort enfin un nouvel Ă©pisode inĂ©dit en plus sur PS5. Le remake PS4 Ă©tait dĂ©jĂ  trĂšs beau mais lĂ  c’est carrĂ©ment le plus beau jeu que je n’ai jamais vu, rien que ça ! Mais est-ce juste » une vitrine technologique ou un bon jeu ? RĂ©ponse dans mon test de Ratchet & Clank Rift Apart La sĂ©rie des Ratchet & Clank n’a pas eu d’histoire originale depuis Ratchet and Clank Nexus en 2013 sur PS3, autant dire que les fans sont ravis. Pour suivre ce jeu, pas besoin de se faire l’intĂ©grale des Ă©pisodes, perso je connais trĂšs peu du background de ces hĂ©ros et pourtant ça ne m’a pas empĂȘchĂ© de profiter de cette aventure. Le dĂ©roulement du jeu, ainsi que les armes et le systĂšme de jeu n’ont guĂšre Ă©voluĂ©s et sont pratiquement les mĂȘmes depuis le premier jeu. Mais faut-il changer une Ă©quipe qui gagne ? Non je ne pense pas, la formule est assez efficace pour plaire au plus grand nombre, petits et grands. Le changement le plus notable est l’arrivĂ©e de 2 personnages principaux, Rivet et Kit, qui sont des sortes de doubles dimensionnels de Ratchet et Clank, mais dotĂ©s d’un background et de personnalitĂ©s bien diffĂ©rentes. On les joue en alternance des hĂ©ros et n’ont aucun impact sur le gameplay, ce qui peut paraĂźtre dommage mais en fait je trouve ça bien car on retrouve ses armures et armes d’un monde Ă  l’autre, qu’importe le personnage jouable. J’ai beaucoup aimĂ© Rivet qui a une vraie personnalitĂ© et j’espĂšre qu’on pourra rejouer avec elle dans les futurs Ă©pisodes de la saga. Visuellement, Ratchet & Clank Rift Apart met la barre trĂšs haut, avec des textures ultra fines, une direction artistique rĂ©ussie, du Ray-Tracing partout les effets de lumiĂšre et les rĂ©flexions sont dingues, mĂȘme sur Clank qui reflĂšte son corps sur sa tĂȘte par exemple. C’est clairement le plus beau jeu que j’ai vu, en plus l’animation est trĂšs bonne, avec beaucoup d’élĂ©ments en mouvement et une profondeur de champ Ă  faire pĂąlir une N64. MĂȘme quand il y a plein d’ennemis Ă  l’écran, avec plusieurs alliĂ©s et des armes genre champignon et mini-robots, le jeu ne bronche pas et affiche toujours 60 fps. Les niveaux sont visuellement variĂ©s et j’ai passĂ© mon temps Ă  faire des captures tellement c’était une claque. Mention particuliĂšre Ă  Nefarious City au dĂ©but, une ville qui grouille de vie et Blizar Prime, une planĂšte pleine de vie dans une dimension et dĂ©serte dans une autre mais avec des dĂ©cors Ă  tomber par terre. La modĂ©lisation des personnages est impressionnante, les modĂšles 3D sont hyper dĂ©taillĂ©s, sans aliasing, avec des yeux parfaits, la fourrure est trĂšs rĂ©aliste et les diffĂ©rentes matiĂšres cuir, mĂ©tal
 rendent vraiment bien. Ce qui est dingue, c’est que le mĂȘme soin a Ă©tĂ© apportĂ© pour toutes les crĂ©atures, mĂȘme les plus insignifiantes comme des mouches ou grenouilles qui sont trĂšs petites, mais que l’on peut admirer en gros plan dans le mode photo trĂšs rĂ©ussi d’ailleurs. Cliquez sur l’image ci-dessous et vous verrez les dĂ©tail sur la mouche. J’ai combinĂ© 2 photos, d’ailleurs toutes les images proviennent de ma PS5. Comme pour le remake 2016, le seul bĂ©mol du jeu pour moi, c’est le rendu de l’eau qui est assez dĂ©cevant par rapport au reste. Oui c’est un dĂ©tail mais le reste est tellement rĂ©ussi ! Le doublage français est excellent, avec les voix originales de Ratchet Cyrille Artaux depuis 2008 et Clank Martial Le Minoux et toujours l’excellent Philippe Peythieu Homer en docteur Nefarious. Au rayon des nouveaux, Rivet est trĂšs bien doublĂ©e par Barbara Tissier voix de Cameron Diaz, l’empereur Nefarious est lui doublĂ© par le gĂ©nial Emmanuel Curtil Jim Carrey et Zurkon junior par Madame Brigitte Lecordier Goku, rien que ça ! Au passage j’adore toujours les prĂ©sentations loufoques des armes par Brigitte justement. Parmi les nouveautĂ©s, la plus notable c’est la faille temporelle qui permet de se dĂ©placer d’un endroit Ă  un autre, mais aussi d’une dimension Ă  une autre, le tout sans aucun temps de chargement ni ralentissement. C’est une vraie prouesse qui est rendue possible par le SSD magique » de la PS5. Ce dernier permet des temps de chargement tellement optimisĂ©s malgrĂ© la beautĂ© et la grandeur du monde que les dĂ©veloppeurs ne sont plus bridĂ©s dans leur vision crĂ©ative et peuvent repousser les limites du divertissement. Cela peut sonner comme une pub mais il n’en est rien, l’utilisation de SSD derniĂšre gĂ©nĂ©ration est une Ă©volution majeure dans le jeu vidĂ©o moderne, rien de tout ça n’aurait pu ĂȘtre fait sur PS4. Dans Rift apart, on enchaĂźne les sĂ©quences parfois hallucinantes en 4K en restant Ă  60 FPS constant, bluffant. Le jeu propose d’ailleurs dĂšs la sortie 3 modes de performance contrairement Ă  Spider-man Mile Morales qui a eu une mise Ă  jour bien plus tard pour le 3Ăšme. Il est Ă©vident que les dĂ©veloppeurs d’Insomniac Games ont profitĂ© de leurs avancĂ©es sur Spider-man pour offrir les conditions les plus optimales lors de leur 2Ăšme jeu PS5 en moins de 7 mois, c’est assez dingue. Le mode par dĂ©faut est FidĂ©litĂ© et propose une 4K native, du Ray Tracing mais seulement 30FPS. Ce mode a une qualitĂ© d’image hallucinante, mĂȘme les dĂ©tails Ă  200m sont nets et haute rĂ©solution. Comme la vitesse est proche d’un film d’animation et que le jeu est plus beau que le film sorti en 2016, ce n’est pas dĂ©rangeant de jouer ce mode mais je recommande vivement le second qui allie performance et qualitĂ© d’image le mode RT performance. Il permet de jouer en 4K Checkerboard, technologie qui permet d’avoir une meilleure qualitĂ© d’image sur des images non 4K Ă  la base, avec le Ray-Tracing activĂ© mais surtout en 60 FPS. C’est de loin le meilleur mode, la diffĂ©rence de qualitĂ© d’image avec le mode FidĂ©litĂ© est quasi imperceptible, sauf sur des objets Ă  200m en faisant pause ^^ Enfin le dernier mode n’a aucun intĂ©rĂȘt, il dĂ©sactive le Ray-Tracing et propose 60fps, ce qui est dommage car le jeu utilise beaucoup le RT. Regardez-moi cette rĂ©flexion sur le chrome ! Le jeu propose une myriade d’option d’accessibilitĂ©, on peut mĂȘme zapper une Ă©nigme de Clank par exemple directement dans le menu pause en jeu. Les armes de Ratchet & Clank font partie de l’intĂ©rĂȘt du jeu, tant elles sont Ă  la fois trĂšs variĂ©es et parfois loufoques. J’ai trouvĂ© ce second point un peu en retrait. Le son du jeu est trĂšs rĂ©ussi, avec un bonne utilisation du 3D audio. Les vibrations de la manette DualSense sont bien utilisĂ©es. Les gachettes adaptatives sont ici trĂšs utiles, cela va clairement devenir un standard ! On appuie Ă  mi-course, il y a de la rĂ©sistance et si on force », on appuie complĂštement. Cela permet d’utiliser les modes secondaires des armes par ex La durĂ©e de vie du titre est trĂšs correcte pour un jeu de plateforme aventure, j’ai platinĂ© le jeu ce qui est rare car il est facile Ă  faire. Vers le milieu du jeu on rĂ©cupĂšre un objet qui permet de voir tous les collectibles sur la carte, ce qui facilite grandement la collecte. Au final, je m’attendais Ă  apprĂ©cier ce Ratchet & Clank Rift Apart et je l’ai vraiment kiffĂ© ! Visuellement Ă  tomber, bien animĂ©, riche en action avec des sĂ©quences rarement vues dans un jeu vidĂ©o, ce nouveau volet frappe trĂšs fort et mĂ©rite d’ĂȘtre dans votre ludothĂšque si vous avez la chance d’avoir un PS5. Insomniac Games maĂźtrise dĂ©jĂ  trĂšs bien la PS5, j’ai hate de voir la suite ! Note 5/5 Les plus Claque graphique ! Textures de dingue. Ray-Tracing en 4K 60 FPS avec le mode RT performance Animation et modĂ©lisation parfaite Les failles temporelles c’est bluffant Un jeu plaisant Ă  jouer.. et facilement platinable Excellent doublage français Rivet est une belle surprise Les moins L’eau n’est pas trĂšs belle, c’est tout
Eneffet, Sony a mĂȘme confirmĂ© que la rupture de stock risque bien de durer jusqu’en 2022.Alors rares sont les chanceux qui ont pu s’en procurer une. En tout cas ceux qui ont pu s’offrir une PS5 profite aujourd’hui des nombreux jeux vidĂ©os disponibles sur la console. D’ailleurs certains joueurs ont sĂ»rement dĂ©jĂ  notĂ© la date de sortie du dernier Ă©pisode de VoilĂ  maintenant un an que Sony nous vante les mĂ©rites de sa prochaine exclusivitĂ©, qui signe enfin le retour d'un duo bien connu des joueurs, et entend bien servir de vitrine technologique Ă  la trĂšs peu disponible PlayStation 5. À dĂ©faut de pouvoir nous-mĂȘmes parcourir quelques environnements colorĂ©s aux cĂŽtĂ©s de Ratchet et de Clank, nous avons pu plonger par Ă©cran interposĂ© dans le monde un peu dĂ©jantĂ© de Rift Apart. Les annĂ©es ont passĂ© depuis la fin d'Into the Nexus, en jeu comme dans la vraie vie, et c'est au cours d'une fĂȘte Ă  l'amĂ©ricaine », façon parade sur la CinquiĂšme Avenue que nos deux hĂ©ros se voient mis Ă  l'honneur, avec ballons cartoonesques et tutti quanti. Mais la cĂ©lĂ©bration est Ă©videmment de courte durĂ©e, puisque le Dr Nefarious est de retour pour leur jouer un mauvais tour et sĂšme immĂ©diatement la pagaille, envoyant valdinguer les chars volants dans le dĂ©cor, histoire de montrer que le jeu sait rester fluide en toutes circonstances. La mĂ©canique s'emballe rapidement, et voilĂ  nos hĂ©ros lancĂ©s Ă  la poursuite de leur indĂ©crottable NĂ©mĂ©sis, qui entraĂźne le cortĂšge de plateformes improvisĂ©es Ă  travers la ville. Si la dĂ©monstration de force reste solide, le gameplay se limite encore Ă  sa portion congrue, et pour cause nous voici lancĂ©s dans le tutoriel du jeu. Étonnante proposition de la part de Sony, qui nous laisse Ă©videmment penser que cette dĂ©mo se voulait un temps ĂȘtre jouable, surtout au vu de l'imminence de la sortie. Nuts and Bolts Tant pis, la sĂ©quence qui fait dĂ©filer l'environnement urbain Ă  toute berzingue nous donne au moins l'occasion de constater que si Ratchet semble avoir pris un peu de plomb dans la cervelle, on peut toujours compter sur le trĂšs flegmatique Clank pour nous ramener Ă  la raison. Le directeur crĂ©atif Marcus Smith en profite pour le confirmer, cet Ă©pisode se concentre des luttes plus internes aux personnages Ratchet est devenu plus adulte, moins impulsif que par le passĂ©. Clank a eu le temps de mettre au point un appareil pour tenter de le rĂ©unir avec d'autres Lombax. Into the Nexus avait laissĂ© quelques questions en suspens, mais il est temps d'y rĂ©pondre. Rivet de son cĂŽtĂ©, a vĂ©cu toute seule elle a du lutter dans l'ombre et c'est qui a contribuĂ© Ă  en faire le personnage que vous allez dĂ©couvrir. Elle est indĂ©pendante, jamais cynique. Cela tombe plutĂŽt bien, puisque la belle prend justement le lead, et l'on comprend au vu du petit robot qui reflĂšte la lumiĂšre sur son dos que Clank et Ratchet ont Ă©tĂ© sĂ©parĂ©s. Nous voici sur Torren IV que nous avions dĂ©jĂ  pu apercevoir dans sa version Rift Apart, et qui permet d'apprĂ©cier une belle profondeur de champ. Toujours soucieux de vanter la plastique de son bĂ©bĂ©, Insomniac offre Ă  notre regard un dĂ©sert bien fichu, qui profite des teintes ocre, jaunes et grises pour conserver une belle lisibilitĂ© durant les phases de combat. Et une bouteille de rhum Justement, voilĂ  Rivet aux prises avec la vermine locale des robots Ă  l'accent franchouillard qui servent une version dĂ©calĂ©e de ce bon vieux Rusty Pete. VoilĂ  l'occasion de faire feu de tout bois, et il faut dire que la panoplie d'armes se rĂ©vĂšle immĂ©diatement trĂšs... consĂ©quente ! Trop ? Il aurait fallu pouvoir juger manette en main. Heureusement, le directeur de la programmation Adam Noonchester tente de combler ce manque Les armes dĂ©lirantes ont toujours fait partie de l'ADN de la sĂ©rie. Nous les avons classĂ©s en trois catĂ©gories les spectaculaires, les stratĂ©giques, et les humoristiques. La bonne nouvelle, c'est que les nombreuses amĂ©liorations dĂ©bloquĂ©es en cours de partie seront communes Ă  nos deux Lombax, et il ne faudra donc pas trop regarder Ă  la dĂ©pense. Les balles fusent, et semblent avoir plus d'impact que lors de la scĂšne d'ouverture, un peu molle. Rivet passe avec une dextĂ©ritĂ© qui demande sans doute un peu de doigtĂ© d'une arme Ă  l'autre, dĂ©voilant les possibilitĂ©s du Negaton Collider, une arme Ă  charge dont on peut annuler ou conserver le tir grĂące aux gĂąchettes haptiques de la DualSense. Au-delĂ  de la promesse d'un fusil Ă  deux canons qui laissera le choix le dĂ©clencher un ou deux tirs et le Ricochet aux munitions bondissantes et colorĂ©es, c'est sans aucun doute celle qui transforme les ennemis en broussaille qui nous aura le plus marquĂ©, puisqu'elle permet d'enchaĂźner avec quelques scies circulaires pour achever les pirates du dimanche. Comme la sĂ©rie nous y a habituĂ©s, les ennemis laissent derriĂšre eux quantitĂ© de loot dans un effet de particules, histoire d'en rajouter un peu. Visiblement, Insomniac veut vraiment nous en mettre plein les yeux. Gabriel Faille Et il faut bien l'avouer la tentative est plutĂŽt rĂ©ussie, puisque Ratchet & Clank Rift Apart s'annonce pour le moment comme une petite vitrine technologique Ă  lui tout seul entre le dĂ©tail qui habille chaque texture, la frĂ©nĂ©sie de l'action, le choix des couleurs qui rend les affrontements toujours lisibles et une plĂ©thore d'armes aussi Ă©tonnantes que grotesques, il y a Ă©videmment de quoi ravir les yeux de ceux qui ne jurent que par la plastique, celle qui est fantastique. MalgrĂ© l'alternance de phases de combat, d'exploration et quelques inserts grand spectacle automatique Ă  la Uncharted, espĂ©rons que le fond ne se rĂ©sume pas Ă  une simple dĂ©bauche pyrotechnique. Fort heureusement, l'humour omniprĂ©sent dans la sĂ©rie fait toujours mouche, et la promesse d'Ă©paissir les personnages nous laisse un espoir de ne pas rĂ©sumer ce fat come back Ă  l'enrobage. Et si certains s'Ă©tonnent de ne pas nous voir insister sur la mĂ©canique des failles, dont certains chantent sans s'interroger les louanges, c'est parce qu'elle ne rĂ©volutionne pour le moment pas grand chose. Au-delĂ  de se tĂ©lĂ©porter comme dans bien des jeux surtout en rĂ©alitĂ© virtuelle, elles servent parfois de simples dĂ©marcation, dissimulant une zone bonus comme n'importe quelle porte digne de ce nom. La zone explorĂ©e par Rivet nous aura bien plus saisi par le jeu de couleurs, oscillant entre le violet, le noir et le gris, que par la faille qui lui sert d'entrĂ©e. Access Rose Achevons ce petit tour du propriĂ©taire par le souci de rendre Rift Apart accessible Ă  tous les joueurs conformĂ©ment Ă  la philosophie d'accessibilitĂ© qui fait dĂ©sormais des Ă©mules dans l'industrie, Insomniac inclut d'office de nombreuses options de personnalisation qui vont bien au-delĂ  de la gestion des couleurs Nous avons pensĂ© Ă  ceux qui auraient des difficultĂ©s avec la dextĂ©ritĂ© que rĂ©clament certaines phases, et nous avons ajoutĂ© un raccourci qui permet de ralentir le temps. À l'inverse, les joueurs qui recherchent plus de challenge n'auront qu'Ă  modifier la difficultĂ© dans les options et continuer leur partie, sans avoir Ă  la recharger. Sachant que les capacitĂ©s passives des nombreuses piĂšces d'armure pourront se cumuler sans avoir Ă  les cumuler, nous avons sur le papier la promesse d'un titre pensĂ© pour le plus grand nombre, avec tous les risques que cela implique... ON ATTEND... D'Y JOUER VRAIMENT !Difficile de ne pas trouver dans Ratchet & Clank Rift Apart une raison de vouloir se lancer. Beau comme un camion et profitant d'une sympathique direction artistique, la nouvelle vitrine d'Insomniac s'annonce comme une expĂ©rience grand spectacle aux possibilitĂ©s multiples. Mais malgrĂ© les innombrables promesses des dĂ©veloppeurs, difficile de juger d'un jeu, aussi ambitieux soit-il, sans mĂȘme avoir pu y toucher. Il serait tout de mĂȘme grand temps, puisque sa sortie reste calĂ©e au 11 juin prochain, sur PlayStation 5.

90 C'est indéniable, Insomniac Games est un studio qui possÚde des développeurs de talent et ce Ratchet & Clank : A Rift Apart nous le

AprĂšs un petit temps d’attente, Ratchet & Clank Rift Apart, dĂ©veloppĂ© comme toujours par Insomniac Games, dĂ©boule officiellement le 11 juin prochain exclusivement sur PS5. Dans la lignĂ©e de ses prĂ©dĂ©cesseurs et orientĂ© action et plateformes principalement, il y a de quoi se poser lĂ©gitimement la question sur sa durĂ©e de vie, des infos concrĂštes ayant assez peu circulĂ©es jusqu’à prĂ©sent. Du coup, il est temps de savoir combien de temps il vous faudra pour terminer Rachet & Clank Rift est la durĂ©e de vie de Ratchet & Clank Rift Apart ? Force est de constater que le soft reste dans la veine de ses prĂ©dĂ©cesseurs en matiĂšre de construction. Effectivement, le soft vous offrira la possibilitĂ© Ă  certains moment du jeu de revenir sur certaines planĂštes pour complĂ©ter missions secondaires ou encore des collectibles Ă  ramasser dont les boulons d’or iconiques de la franchise, les espions robots, nounours, lorbe et bien d’autres joyeusetĂ©s. Sans plus tarder, voici les dĂ©tails de la durĂ©e de vie de Ratchet & Clank Rift principale entre 9 et 10 heuresHistoire principale + objectifs facultatifs 15 heuresTerminer le jeu Ă  100% entre 20 et 25 heures environAutrement dit, on reste incontestablement sur une durĂ©e de vie dans la lignĂ©e des prĂ©cĂ©dents volets, ce qui n’est pas vĂ©ritablement surprenant. Notez toutefois que l’histoire principale prend quand mĂȘme en compte le fait que l’on a un peu traĂźnĂ© la patte en faisant au moins un objectif secondaire sur l’une des planĂštes du soft, tout en dĂ©nichant quelques poches dimensionnelles, boulons d’or, ours en peluche et robot espion sur notre chemin. Pour le reste, sachez bien entendu que vous pouvez ainsi atteindre les 15h en faisant tous les objectifs secondaires et les combats d’arĂšnes, comme 25 h et plus en dĂ©nichant tous les divers collectibles souvent bien cachĂ©s. A savoir Ă©galement qu’un mode dĂ©fi est de la partie, et ne sera qu’un simple mode New Game + oĂč vous recommencez le jeu du dĂ©but en conservant tout l’équipement obtenu dans votre prĂ©cĂ©dente partie. On rappelle enfin que Ratchet & Clank Rift Apart sera disponible le 11 juin prochain exclusivement sur PlayStation 5. Notre test est quant Ă  lui d’ores et dĂ©jĂ  disponible, et nos diffĂ©rents guides ou astuces arriveront Ratchet & Clank Rift Apart sur PS5 ExclusivitĂ©PlayStation 5, Ratchet & Clank Rift Apart est un Ă©pisode de la licence action/aventure orientĂ©e TPS, dĂ©veloppĂ©e par Insomniac Games, qui se dĂ©roule aprĂšs les Ă©vĂ©nements de Ratchet & Clank : Nexus. Cette suite vous opposera Ă  l'infatigable Dr. Nefarious, qui a jetĂ© le chaos sur Megalopolis avec l'apparition de portails
Test de playfranceC’est dĂ©sormais une habitude pour la troisiĂšme annĂ©e consĂ©cutive, Insomniac Games nous offre les nouvelles aventures de son duo atypique Ratchet et Clank. Si on pouvait craindre de voir le studio de dĂ©veloppement se reposer sur ses acquis et nous offrir une bĂȘte suite Ă  sa sĂ©rie phare, il n’en est rien puisqu’au final Ratchet & Clank 3 se prĂ©sente comme le meilleur Ă©pisode de la trilogie ! Jamais deux sans trois ! AprĂšs avoir sauvĂ© deux galaxies, Ratchet et Clank accĂšdent enfin Ă  la cĂ©lĂ©britĂ©, tout du moins Clank qui devient l’acteur principal d’une sĂ©rie tĂ©lĂ©visĂ©e Agent Secret Clank » et dans laquelle Ratchet n’interprĂšte qu’un rĂŽle mineur chauffeur de l’agent Clank. Ainsi, si ce dernier devient enfin une star intergalactique, Ratchet, le principal acteur des deux sauvetages de galaxie, n’est toujours pas reconnu Ă  sa juste valeur. Quand il apprend que sa planĂšte d’origine est menacĂ©e pour une invasion extraterrestre, Ratchet n’écoute que son cƓur et se prĂ©cipite sur Veldin pour mettre un terme Ă  la menace. Malheureusement pour lui, ce n’est que la partie Ă©mergĂ©e d’une menace bien plus terrible prĂ©parĂ©e depuis plusieurs annĂ©es par le terrible Dr Nefarious. Si Ratchet est tout Ă  fait capable de dĂ©truire ce savant fou, lui et Clank sont chargĂ©s par le prĂ©sident intergalactique de retrouver un super hĂ©ros, le seul qui par le passĂ© a dĂ©jĂ  vaincu Nefarious le Capitaine Qwark. Les retrouvailles sont loin d’ĂȘtre celles escomptĂ©es puisque le malheureux capitaine se prend dĂ©sormais pour un singe ! AprĂšs l’avoir aidĂ© Ă  retrouver la mĂ©moire, la rĂ©sistance peut enfin s’organiser autour de Qwark et de ses forces spĂ©ciales constituĂ©es de personnages dĂ©jĂ  rencontrĂ©s dans le premier opus. Bien Ă©videmment, et on pouvait s’en douter, si Qwark est chargĂ© de venir Ă  bout de Nefarious, c’est bel et bien Ratchet et Clank qui feront le plus gros du tonnes de nouvelles armes
Dans le fond, Ratchet & Clank 3 ne dĂ©cevra, ni ne surprendra les fans des deux premiers opus. La progression suit toujours le mĂȘme schĂ©ma on explore de nombreuses planĂštes Ă  la recherche d’indices en explosant des centaines d’ennemis. NĂ©anmoins, force est de constater que la recette fonctionne toujours aussi bien. Ainsi le gameplay reprend les principaux Ă©lĂ©ments rencontrĂ©s dans les deux premiers opus en les amĂ©liorant. Si le premier Ă©pisode mĂ©langeait habilement plate-forme et action, ce troisiĂšme volet fait la part belle Ă  l’action pure et dure. Lourdement armĂ©, ce sont des centaines d’ennemis qu’il faudra combattre pour mener Ă  bien la quĂȘte. Heureusement, l’arsenal offert est plutĂŽt consĂ©quent et plutĂŽt original. AprĂšs deux jeux, les dĂ©veloppeurs d’Insomniac parviennent encore Ă  nous surprendre avec des armes originales et dĂ©vastatrices. On pourra citer le lance-grenades, l’infecteur, le fouet plasma, le fusil flux, fissurateur, auxquelles viennent s’ajouter des armes dĂ©jĂ  vues dans les premiers opus comme l’aspiro-canon, le lance mini-tourelles ou encore le pistolet Ă  lave si vous possĂ©dez encore votre sauvegarde de Ratchet & Clank 2, vous aurez droit Ă  des rĂ©ductions auprĂšs du marchand voir Ă  des armes gratuites. Le choix est vraiment consĂ©quent et chaque arme est avant tout prĂ©destinĂ©e Ă  un type bien prĂ©cis d’ennemis on sortira volontiers le fouet lorsque l’on sera encerclĂ©, le fusil flux sorte de sniper pour atteindre les ennemis Ă  distance, les grenades pour les groupes ou l’aspiro canon pour les petits ennemis. Finalement, c’est un rĂ©gal de jongler entre toutes ces armes d’autant plus que le select-prompt comprend dĂ©sormais une 2e page de sĂ©lection, permettant ainsi d’accĂ©der facilement Ă  16 armes ou gadgets. Signalons aussi la possibilitĂ© en cliquant rapidement sur triangle de jongler entre les trois derniĂšres armes utilisĂ©es. Pratique lors d’une situation chaude pour changer d’arme sans temps mort.
 et quelques gadgetsBien sĂ»r, Ratchet & Clank 3 est un jeu d’action mais les passages rĂ©quiĂ©rrant l’utilisation de gadgets rĂ©pondent toujours prĂ©sent. Cette fois, tout est rĂ©uni dans un seul et mĂȘme gadget capable, comme le swingueur, de s’accrocher Ă  un endroit particulier pour se balancer ou encore d’activer certaines plates-formes. Plus drĂŽle, on dĂ©couvrira assez tĂŽt dans l’aventure un tyrraguisement pour se changer en crĂ©ature extraterrestre ce qui donne droit Ă  une phase de gameplay totalement originale oĂč les discussions se sont par le biais d’un mini-jeu. L’aspect rĂ©flexion est toujours prĂ©sent, grĂące au XXX, qui permet de modifier la trajectoire de lasers pour activer certains mĂ©canismes ou encore grĂące Ă  la possibilitĂ© de pirater certains systĂšmes comme dans Ratchet 2, le piratage donne accĂšs Ă  un mini jeu basĂ© sur les rĂ©flexes.TrĂšs grande variĂ©tĂ© d’action ! Finalement, Ratchet & Clank 3 surprend par sa grande variĂ©tĂ© d’action. Sauter de plate-formes en plate-formes, utiliser un gadget, combattre des hordes d’ennemis, constituent bien l’essentiel du gameplay, mais de nombreuses sĂ©quences annexes viennent l’enrichir. Ainsi, Ă  plusieurs reprises, Ratchet et Clank s’adonneront au saut en parachute oĂč il faudra Ă©viter des dizaines de projectiles. Les combats en arĂšnes sont toujours prĂ©sents et offrent un challenge de longue haleine la derniĂšre mission comprend pas moins de 100 manches Ă  remplir ! et qui permet de gagner des milliers de boulons. D’autres missions annexes mettent en avant la guerre contre les extraterrestres et jouent la carte de la variĂ©tĂ© activer des tourelles de dĂ©fense dans un ordre bien prĂ©cis, prendre le contrĂŽle d’un vaisseau ou d’une tour de dĂ©fense pour dĂ©truire les dizaines d’opposants, rĂ©cupĂ©rer un objet bien particulier alors que la guerre fait rage, dĂ©fendre une position, conquĂ©rir un point stratĂ©gique. Ces missions sont certes optionnelles mais offrent un challenge relativement bienvenu. Comme c’est dĂ©jĂ  le cas dans le deuxiĂšme opus, une mission optionnelle demandera de rĂ©cupĂ©rer 99 cristaux d’égouts. Il faudra alors explorer un rĂ©seau immense Ă  la recherche de ces cristaux ! Clank est bien entendu jouable et ses passages se sont vus enrichis. Clank peut toujours contrĂŽler 4 petits robots, mais il peut en plus attirer un singe sur un endroit bien prĂ©cis en lui jetant des bananes. Clank gĂ©ant fait lui son retour pour un combat Ă©pique sur un plateau de tournage. Les mondes sphĂ©riques sont toujours lĂ  et offrent des sĂ©quences de jeu originales. Un troisiĂšme personnage sera aussi jouable le capitaine Qwark dans des niveaux totalement originaux se prĂ©sentant comme un excellent hommage aux jeux 2D d’antan. Enfin, plus optionnel, mais indispensable pour terminer le jeu Ă  100 %, chaque niveau comprend plusieurs boulons en titane plutĂŽt bien planquĂ©s, des trophĂ©es Ă  l’effigie des personnages principaux et des points de compĂ©tence. Au final, retrouver les 40 boulons, les 15 trophĂ©es et les 30 points de compĂ©tence allonge considĂ©rablement la durĂ©e de vie qui est dĂ©jĂ  plus que satisfaisante il faut compter entre 15 et 20 heures pour boucler l’aventure une premiĂšre fois, on peut facilement faire grimper ce chiffre de plusieurs heures si on souhaite rĂ©cupĂ©rer la totalitĂ© des extra.Un systĂšme d’amĂ©liorations plus poussĂ©En plus de cette grande variĂ©tĂ© d’action, le gameplay reprend l’un des aspects apparus dans Ratchet & Clank 2 l’amĂ©lioration des armes et du nombre de points de vie. Ainsi, chaque ennemi vaincu libĂšre des points d’expĂ©rience. Quand la barre est remplie, le joueur gagne un nouveau point de vie. En fin de partie, on se retrouve avec plusieurs dizaines de nanotechs qui ne sont pas superflues pour tenir le choc face Ă  des assaillants toujours plus nombreux et vĂ©loces. Le challenge qu’offre Ratchet & Clank 3 est plutĂŽt corsĂ© rendant la progression parfois franchement difficile. Enfin l’autre bonne idĂ©e de ce troisiĂšme opus est la possibilitĂ© d’amĂ©liorer les armes. Chacune d’entre elle est amĂ©liorable 4 fois. Chaque amĂ©lioration engendre des effets positifs. Bien Ă©videmment, le premier d’entre eux est un gain non nĂ©gligeable de puissance permettant de venir plus facilement Ă  bout de certains ennemis. D’autres armes gagnent aussi la possibilitĂ© de cibler un adversaire en appuyant sur les touches R2 et L2 simultanĂ©ment ou encore voient leur nombre maximum de munitions augmenter considĂ©rablement. Enfin, certaines d’entre elles gagnent de nouveau coups plus puissants. Il suffit par exemple de maintenir la touche de tir appuyĂ©e quelques secondes pour dĂ©clencher une attaque encore plus dĂ©vastatrice. Si l’attaque peut ĂȘtre amĂ©liorĂ©e, il en va de mĂȘme pour la dĂ©fense qui peut ĂȘtre renforcĂ©e par l’achat d’armures au prix relativement rĂ©alisation magnifiqueDepuis ses dĂ©buts, la sĂ©rie Ratchet & Clank a toujours su nous sĂ©duire avec sa rĂ©alisation graphique et technique irrĂ©prochable. Ce troisiĂšme opus ne dĂ©roge pas Ă  la rĂšgle et pousse la PS2 dans ses derniers retranchements. Du dĂ©but Ă  la fin, c’est un vĂ©ritable rĂ©gal visuel qui est proposĂ©. Chaque planĂšte est un Ă©merveillement. Les environnements sont vastes et surprennent par la profondeur de champ irrĂ©prochable. Les dĂ©cors jouissent de textures fines et d’effets de lumiĂšre, fumĂ©e et rĂ©flexion splendides et ce avec un aliasing et des scintillements quasiment inexistants. Ce qui surprend aussi, c’est la grande richesse des univers proposĂ©s. Chaque planĂšte est visuellement unique et offre un environnement trĂšs dĂ©taillĂ©. Du dĂ©but Ă  la fin, c’est magnifique et la PS2 affiche des millions de polygones sans le moindre ralentissement. Des dizaines d’ennemis peuvent tirer en mĂȘme temps, des vaisseaux parcourir le ciel, le jeu reste fluide constamment. La modĂ©lisation des personnages est elle aussi irrĂ©prochable, donnant l’impression lors des cut-scene de visionner un excellent dessin-animĂ©. Pour ne rien gĂącher, les doublages en français sont excellents, souvent trĂšs drĂŽles et jouĂ©s Ă  la perfection. Les bruitages restent fidĂšles aux anciens Ă©pisodes et les musiques collent parfaitement Ă  l’ nouveautĂ© le mode multijoueurSi jusque lĂ , le contenu du jeu ressemble Ă  s’y mĂ©prendre aux deux premiers opus, ce troisiĂšme volet surprend par la prĂ©sence d’un mode multijoueur. Il faut bien reconnaĂźtre que la licence Ratchet & Clank se prĂȘte parfaitement au jeu Ă  plusieurs. Ainsi, ce sont deux configurations qui sont offertes jeu en Ă©cran splittĂ© permettant Ă  quatre participants de jouer simultanĂ©ment et jeu en rĂ©seau pouvant accueillir jusqu’à huit joueurs. Les modes de jeu sont les mĂȘmes que l’on joue on ou offline. Cependant, le jeu en rĂ©seau se veut beaucoup plus stratĂ©gique, le nombre plus Ă©levĂ© de participants permettant de mettre sur pied toutes les stratĂ©gies envisageables la communication avec le casque USB est chaudement recommandĂ©e. Le mode multijoueur est vraiment complet et rend la durĂ©e de vie de ce troisiĂšme volet quasi illimitĂ©e. Les cartes sont au nombre de 10, ce qui est amplement suffisant pour faire le tour des principaux environnements rencontrĂ©s et offrir des terrains de jeu variĂ©s. Selon la carte sĂ©lectionnĂ©e, ce sont 3 modes de jeu maximum qui s’offrent aux joueurs certaines cartes ne se prĂȘtent pas Ă  certaines configurations. Le premier d’entre eux est le mode SiĂšge. Les joueurs y sont rĂ©partis en deux Ă©quipes les rouges contre les bleus. Le but est trĂšs simple, il faut prendre le contrĂŽle de la base adversaire. Cette derniĂšre est bien protĂ©gĂ©e et il faudra ruser pour venir Ă  bout de toutes les dĂ©fenses. Cependant, devant le gigantisme des cartes, et pour Ă©viter de devoir tout traverser, les dĂ©veloppeurs y ont incorporĂ© des nƓuds, dont il faudra prendre le contrĂŽle pour y ressusciter en cas de mort. Des vĂ©hicules peuvent aussi ĂȘtre contrĂŽlĂ©s et acceptent deux joueurs l’un conduit tandis que l’autre canarde les adversaires. Le mode SiĂšge est vraiment fun, Ă  condition bien sĂ»r que les Ă©quipes soient d’un niveau Ă©quivalent. Le deuxiĂšme mode est la Capture du Drapeau. Ce mode est grosso modo trĂšs proche du mode SiĂšge, Ă  une diffĂ©rence prĂšs que le but est ici de voler le drapeau adversaire et de l’amener dans sa propre base. Bien Ă©videmment, les adversaires faisant de mĂȘme, il faut se rĂ©partir les tĂąches entre protĂ©ger la base et rĂ©cupĂ©rer le drapeau. Enfin, plus primaire, le dernier mode est le Combat Ă  Mort qui comme son nom l’indique se rĂ©sume Ă  une chasse Ă  l’homme. La premiĂšre Ă©quipe Ă  atteindre un nombre de tuĂ©s prĂ©dĂ©finis est dĂ©signĂ©e gagnante. Avec de trĂšs nombreuses options Ă  modifier, le mode multijoueur de Ratchet & Clank 3 est trĂšs complet et dĂ©cuple la durĂ©e de vie du an aprĂšs leurs derniĂšres aventures, Ratchet et Clank nous reviennent en trĂšs grande forme. Techniquement, Ratchet & Clank 3 est l’un des jeux les plus impressionnants disponibles sur Playstation 2 avec des environnements graphiques Ă©poustouflants et une animation jamais prise en dĂ©faut. Proposant de surcroĂźt un gameplay Ă  la richesse inĂ©galĂ©e, une durĂ©e de vie colossale et une jouabilitĂ© exemplaire malgrĂ© quelques petits problĂšmes de camĂ©ra, ce troisiĂšme Ratchet & Clank est tout simplement indispensable et comme ci ca lui suffisait pas de devenir la nouvelle rĂ©fĂ©rence de lÂŽaction plate-forme ratchet& 3 comporte un multi riche et passionant bref un hit a possĂ©der pour tout les posseseurs de ps2
Jeudidernier, dans un State of Play quasi-dĂ©diĂ© Ă  Ratchet & Clank : Rift Apart, Sony nous a rĂ©galĂ©, une fois encore ! Ce par le biais d’une longue vidĂ©o (commentĂ©e) de gameplay portant sur l’exclusivitĂ© PS5 attendue pour le mois prochain, en France et partout ailleurs.

Quel est le meilleur jeu de la toute jeune PS5 ? Il n'est pas chose aisĂ©e de rĂ©pondre Ă  cette question puisque la console de Sony ne possĂšde pour l'instant qu'une poignĂ©e de vraies exclusivitĂ©s. Ainsi, ce top est Ă©galement composĂ© de titres dĂ©jĂ  sortis sur PS4 mais qui utilisent dĂ©sormais les capacitĂ©s de la PlayStation 5 en offrant une meilleure expĂ©rience globale sur cette derniĂšre. Il est donc temps de dĂ©couvrir notre classement qui sera logiquement mis Ă  jour au fil des Elden Ring, plus libre et plus fortElden RingUn univers fascinant et cohĂ©rent Direction artistique inoubliable Un gameplay plus profond que jamais Le monde ouvert, une respiration bienvenue La meilleure porte d'entrĂ©e dans les jeux FromSoftware Moins frustrant qu'un Dark Souls Contenu colossal et non artificielTout ce qu'on demandait Ă  FromSoftware, c'Ă©tait un Dark Souls 4. Or le studio dĂ©passe absolument toutes nos attentes avec son meilleur jeu Ă  ce jour, qui explore de nouvelles pistes excitantes tout en restant fidĂšle Ă  son ADN. Plus accessible, Elden Ring n'en est pas moins difficile. Pas un jeu pour tout le monde donc, mais un jeu que personne n' aura Ă©tĂ© Ă  la hauteur de la claque infligĂ©e aux joueurs Ă  sa sortie ! Elden Ring se prĂ©sente comme un croisement audacieux entre un Souls-like sans concessions et un open-world aussi vaste qu'intelligent. Il en rĂ©sulte une production aboutie dans presque tous les domaines et qui fait office de porte d'entrĂ©e idĂ©ale pour les dĂ©butants. Bien entendu, il ne faut pas s'attendre Ă  un jeu facile » pour autant. Pour faire simple, FromSoftware a encore une fois frappĂ© un grand coup ! AnnoncĂ© en juin 2019, Elden Ring s'est longtemps fait dĂ©sirer. Il faut dire que nous faisons face Ă  un titre ultra ambitieux puisque pour la premiĂšre fois, un Souls-like créé par FromSoftware s'aventure du cĂŽtĂ© des mondes ouverts. Il y avait donc beaucoup d'interrogations lĂ©gitimes concernant la maniĂšre dont cette univers allait fonctionner. De plus, l'auteur de Game of Thrones en personne, George R. R. Martin, a participĂ© Ă  la crĂ©ation du lore de cette Ă©popĂ©e. De quoi ajouter une Ă©niĂšme dose de curiositĂ© quant Ă  la qualitĂ© finale de la copie rendue par le studio japonais. Mais comme nous pouvions l'espĂ©rer, la dĂ©ception n'est pas venue gĂącher la fĂȘte... Bien au contraire !Un Souls pour les gouverner tousUne fois l'Ă©tape de crĂ©ation du personnage passĂ©e, le joueur se retrouve rapidement plongĂ© dans l'Entre-terre, un royaume sur lequel la reine Marika rĂšgne. Mais nous ne sommes pas au cƓur d'un havre de paix puisque des guerres internes font rage. Ces affrontements finissent par briser le Cercle d'Eden pour laisser place Ă  un chaos monumental. Et c'est dans ce contexte que notre avatar fraĂźchement créé doit Ă©voluer jusqu'Ă  devenir le seigneur de l'Entre-terre. Ce qui fait Ă©galement le charme de cet univers, c'est sa mythologie extrĂȘmement travaillĂ©e qui offre de la profondeur au scĂ©nario. Les amoureux de dark-fantasy seront sans doute dans leur Ă©lĂ©ment puisqu'aux panoramas magiques vient s'ajouter un aspect lugubre dĂ©licieux. MalgrĂ© sa structure ouverte qui favorise une grande libertĂ© d'action tout en permettant de fuir les situations dĂ©licates, Elden Ring oppose comme tous les Souls une rĂ©sistance fĂ©roce. Les donjons ne font clairement pas de cadeaux et hĂ©bergent des boss redoutables qui sanctionneront le moindre faux pas. Heureusement, le jeu offre en parallĂšle de nombreux points de respawn, ce qui Ă©vite de ressentir un sentiment de frustration trop important. Cependant, Ă©tudier les dĂ©placements des ennemis reste une pratique essentielle pour progresser. Ainsi, Elden Ring fait figure de porte d'entrĂ©e plus accueillante » pour les nouveaux venus mĂȘme si l'apprentissage sera un brin difficile au dĂ©part. Enfin, FromSoftware dĂ©livre un contenu tout simplement gargantuesque qui occupera le joueur durant de nombreuses heures. Ainsi, Elden Ring se hisse dĂ©jĂ  au panthĂ©on du jeu vidĂ©o grĂące Ă  ses qualitĂ©s exceptionnelles. EsthĂ©tique renversante, combats d'anthologie face aux boss, progression organique, gameplay aux multiples possibilitĂ©s.. Il n'est pas chose aisĂ©e de faire le tour de tous les points forts d'une telle production. C'est un incontournable Ă  dĂ©couvrir de toute urgence !2. Horizon Forbidden West, Aloy met tout le monde d'accordHorizon Forbidden WestUn univers vraiment somptueux ScĂ©nario et personnages intĂ©ressants Des quĂȘtes secondaires bien ficelĂ©es Les combats face aux machines toujours aussi grisants Une bande originale magistrale Versions PS4 Ă  la hauteurHorizon Forbidden West est portĂ© par une histoire haletante et un monde absolument magnifique. Ajoutez Ă  cela un contenu monstrueux, des combats dantesques et des activitĂ©s secondaires intĂ©ressantes pour obtenir une des meilleures exclusivitĂ©s PlayStation de ces derniĂšres annĂ©esCinq ans aprĂšs un premier Ă©pisode dĂ©jĂ  adulĂ© par les critiques et les joueurs, la franchise Horizon a fait son grand retour en 2022 en nous offrant une incroyable virĂ©e vers l'Ouest ProhibĂ©. Guerrilla Games a profitĂ© de l'occasion pour peaufiner tous les aspects de Zero Dawn en ajoutant au passage des Ă©lĂ©ments inĂ©dits qui apportent une profondeur bienvenue au gameplay. C'est un open-world gigantesque et somptueux qui vous attend dĂšs maintenant sur PS5 et PS4.Connu pour son travail sur la licence Killzone, le studio nĂ©erlandais tentait un pari audacieux en 2017 en dĂ©cidant de se frotter au genre action-RPG. Une tentative couronnĂ©e de succĂšs puisque Horizon Zero Dawn s'est vite forgĂ© une vaste communautĂ© en s'Ă©coulant Ă  plus de 20 millions d'unitĂ©s dans le monde. Ainsi, lorsque Sony annonce une suite en 2020 pour un lancement presque deux ans plus tard, les attentes sont assez logiquement stratosphĂ©riques. Dans Horizon Forbidden West, Aloy part Ă  la rescousse d'une Terre mourante et peuplĂ©e de machines redoutables. Un scĂ©nario que nous nous abstiendrons de divulguer tant il renferme des instants de bravoure et des rebondissements remarquables. Mais ce n'est pas la seule qualitĂ© du jeu...Une licence qui prend son envolS'il est impossible d'Ă©voquer une rĂ©volution » par rapport Ă  Zero Dawn, Horizon Forbidden West n'est pourtant pas avare en ajouts significatifs. Parmi ces nouveautĂ©s, signalons la prĂ©sence d'un planeur que notre notre hĂ©roĂŻne peut utiliser pour descendre d'un sommet Ă  toute vitesse. Elle est Ă©galement capable de nager sous l'eau grĂące Ă  un respirateur. On notera la prĂ©sence d'un arsenal plus variĂ© et de combats au corps-Ă -corps entiĂšrement repensĂ©s grĂące Ă  l'arrivĂ©e de combos. Globalement, les affrontements gagnent donc en nervositĂ©... Et les machines ne se laisseront pas faire ! Il est absolument primordial d'utiliser les bons Ă©lĂ©ments glace, feu, poison, eau de purge... afin de tirer profit des faiblesses du camp adverse. Aloy peut opter pour une approche en douceur en posant des piĂšges un peu partout et en utilisant certains Ă©lĂ©ments du dĂ©cor Ă  son avantage. La prise en main est instinctive mĂȘme pour celles et ceux qui dĂ©couvriront la sĂ©rie avec cet opus. En plus de la quĂȘte principale, Horizon Forbidden West propose une multitude d'activitĂ©s annexes Ă  terminer. Il peut s'agir de missions secondaires hautement scĂ©narisĂ©es, d'objets spĂ©cifiques Ă  rĂ©cupĂ©rer, de courses Ă  terminer ou encore de lieux Ă  explorer de fond en comble. Mention spĂ©ciale aux creusets qui reviennent en force dans ce deuxiĂšme Ă©pisode. Ces derniers prennent la forme de donjons dans lesquels il faut escalader, se battre mais aussi rĂ©soudre de nombreuses Ă©nigmes. Par ailleurs, les puzzles environnementaux occupent ici une place de choix. De quoi venir varier les plaisirs durant une Ă©popĂ©e des plus palpitantes. Bien entendu, la qualitĂ© visuelle d'Horizon Forbidden West Ă©tait sans aucun doute l'Ă©lĂ©ment le plus surveillĂ© avant son lancement. Il faut bien l'admettre, le jeu inflige une vĂ©ritable claque dans ce domaine. Les environnements fourmillent de dĂ©tails, les effets mĂ©tĂ©orologiques sont d'excellente facture et la modĂ©lisation des personnages surtout avec Aloy est exemplaire. La mise en scĂšne a mĂȘme pris du galon avec une camĂ©ra plus dynamique lors des dialogues. Et si les panoramas laissent bouche bĂ©e, la bande originale s'occupe de nous achever avec des compositions enchanteresses. S'il n'y a rien Ă  redire sur les graphismes ou la fluiditĂ© de cette version PS5, notons tout de mĂȘme que le jeu s'en sort avec les honneurs sur PS4. Horizon Forbidden West est un incontournable. Bon tuyau achetez la version PlayStation 4 contre une soixantaine d'euros pour obtenir l'Ă©dition PS5 numĂ©rique sans frais Demon's Souls, un jeu hardcore qui en met plein la vueDemon's SoulsUne refonte graphique Ă©poustouflante Une fluiditĂ© exemplaire Jamais plus de 5 secondes de chargement Une superbe porte d'entrĂ©e vers les jeux From Software Quelques nouveautĂ©s exclusives Ă  cette version PS5... Les fonctionnalitĂ©s d'aide intĂ©grĂ©es Ă  la consoleFaire d'un jeu comme Demon's Souls le fer de lance de la PlayStation 5 peut paraĂźtre inconscient de la part de Sony. Mais force est de constater que Bluepoint Games parvient Ă  sublimer de la plus belle des façons la crĂ©ation originelle de From fut sans doute l'un des meilleurs jeux de l'histoire Ă  sortir au lancement d'une nouvelle console. À la base, Demon's Souls Ă©tait une exclusivitĂ© PS3 qui avait permis au studio From Software de se forger une renommĂ©e mondiale. Mais puisqu'il s'agissait du premier titre Ă  introduire la formule dĂ©sormais connue sous l’appellation Souls-like », beaucoup de joueurs Ă©taient finalement passĂ©s Ă  cĂŽtĂ©. L'arrivĂ©e d'une version PS5 permet de rĂ©parer cette injustice !Aux manettes de ce vĂ©ritable remake, nous retrouvons le studio Bluepoint Games. Ce dernier est un spĂ©cialiste dans le domaine des remasterisations de luxe puisque nous lui devons les excellents Shadow of the Colossus et Uncharted The Nathan Drake Collection sur PlayStation 4. Avec Demon's Souls, la formule reste inchangĂ©e puisque l'objectif est de dĂ©poussiĂ©rer ce jeu culte sans pour autant altĂ©rer son charme d'antan. Une prouesse Ă  tous les niveauxDĂšs son annonce en juin 2020, Demon's Souls fut propulsĂ© sur le devant de la scĂšne grĂące Ă  ses visuels impressionnants. Il faut dire que le titre de Bluepoint Games apporte une vĂ©ritable refonte graphique Ă©poustouflante au matĂ©riau de base. Si bien qu'il semble avoir Ă©tĂ© entiĂšrement créé pour la PS5 et qu'il n'est pas question d'un jeu initialement lancĂ© 11 annĂ©es auparavant. Le royaume de BolĂ©taria fait une nouvelle fois office de toile de fond avec son ambiance lugubre, voire mĂȘme carrĂ©ment dĂ©primante. Une impression renforcĂ©e par des dĂ©cors magnifiques et le tout en 4K native ou dynamique Ă  60 images par seconde. Demon's Souls fait inĂ©vitablement figure de premiĂšre grande vitrine technologique pour la console. Mais rĂ©sumer le jeu Ă  sa simple beautĂ© serait une grave erreur. Car, Souls-like oblige, Demon's Souls fait preuve d'une difficultĂ© assez corsĂ©e. Il faut souvent mourir pour apprendre de ses erreurs et progresser plus facilement par la suite. Une phase d'apprentissage est primordiale pour comprendre les mouvements des boss et le placement parfois fourbe des ennemis plus basiques ». Bref, la recette habituelle retrouvĂ©e sur presque chaque titre de From Software ces dix derniĂšres annĂ©es. Les allergiques Ă  cette progression souvent hachĂ©e risquent bien de se heurter Ă  un mur. Ainsi, Demon's Souls est un soft rĂ©solument hardcore » qui s'adresse Ă  un public averti. S'il reste extrĂȘmement fidĂšle Ă  sa premiĂšre itĂ©ration, ce remake » n'oublie pas d'introduire quelques nouveautĂ©s et amĂ©nagements comme un inventaire plus ergonomique, des objets inĂ©dits, un mode de difficultĂ© miroir » ou encore des Ă©nigmes plus tĂ©nues. Les fans de la premiĂšre heure seront ravis et les nouveaux venus courageux se trouveront face Ă  un somptueux monument formidablement Ratchet & Clank Rift Apart, quand Pixar s'invite sur PS5Ratchet & Clank Rift ApartDes personnages trĂšs rĂ©ussis et un scĂ©nario convaincant Alternance entre humour et scĂšnes plus "sĂ©rieuses" parfaitement dosĂ©e Graphiquement et techniquement superbe Les fonctionnalitĂ©s de la PS5 toutes bien utilisĂ©es DurĂ©e de vie plus que correcte Bande originale et doublages français impeccablesInsomniac Games livre un nouveau Ratchet & Clank qui se repose sur les bases de ses prĂ©dĂ©cesseurs et qui exploite Ă  merveille les capacitĂ©s de la PS5. En presque 20 ans d'existence, la saga n'a pas pris une ride et Rift Apart en est la preuve ! ConfirmĂ© lui aussi en mĂȘme temps que la prĂ©sentation de la PlayStation 5, ce nouveau Ratchet & Clank a Ă©tĂ© lancĂ© en juin dernier. Sa particularitĂ© vient Ă©galement du fait qu'il s'agit d'un jeu totalement exclusif Ă  la nouvelle console du constructeur japonais. Insomniac Games a pu ainsi se faire plaisir en concoctant une aventure digne des plus grands films d'animation du moment. Le cĂ©lĂšbre duo, composĂ© du lombax et de son fidĂšle meilleur ami fait de boulons, est devenu indissociable de la marque PlayStation depuis l'Ăšre de la PS2. La cinquiĂšme console de salon made in Sony devait donc bien accueillir son propre Ă©pisode. Et si la formule de ce dernier demeure classique, les dĂ©veloppeurs avaient promis de grosses innovations sur le plan technique, toujours grĂące aux capacitĂ©s renversantes de la lombax valent mieux qu'un !Le scĂ©nario de ce Ratchet & Clank Rift Apart est pour le moins singulier. Nos deux hĂ©ros se retrouvent plongĂ©s dans un voyage interdimensionnel Ă  cause d'une arme redoutable le Dimensionnateur dont le Docteur Nefarious ne sait visiblement pas se servir. Dans cette nouvelle dimension, Clank croise Rivet, une autre Lombax qui fait office de double dimensionnel Ă  notre cher Ratchet. Nos protagonistes vont faire de leur mieux pour rentrer chez eux tout en mettant fin aux troubles causĂ©s par leur ennemi de toujours. Bref, une histoire qui invite au voyage Ă  travers diffĂ©rentes planĂštes qui illustrent Ă  merveille les performances de la PS5. Car ce Ratchet & Clank Rift Apart est une merveille technique avec sa modĂ©lisation impeccable, ses couleurs flamboyantes et sa fluiditĂ© exemplaire. Que ce soit lors des phases de gameplay ou pendant une cinĂ©matique, les similitudes avec un film rĂ©alisĂ© par Pixar sont nombreuses. On a vraiment l'impression de jouer Ă  un long-mĂ©trage d'animation. Les personnages renforcent ce sentiment puisqu'ils sont trĂšs attachants. Rivet, la nouvelle-venue du groupe, est aussi l'une des grandes rĂ©ussites d'Insomniac sur cet Ă©pisode. Petits et grands prendront un malin plaisir Ă  suivre les pĂ©rĂ©grinations de cette joyeuse bande. Dans l'ensemble, la structure de la saga est respectĂ©e avec ses nombreux combats explosifs et un arsenal toujours aussi loufoque. Des sĂ©quences orientĂ©es plateforme viennent aussi apporter un peu de variĂ©tĂ© et la mise en scĂšne de plusieurs passages est absolument sensationnelle ! Contrairement Ă  un Demon's Souls, Ratchet & Clank Rift Apart s'adapte Ă  chaque joueur selon son niveau. Le titre est ultra accessible mais peut aussi prĂ©senter du challenge en choisissant un mode de difficultĂ© plus Ă©levĂ©. Pour faire plaisir Ă  tout le monde, c'est Le jeu Ă  acheter avec une PS5 !5. Final Fantasy VII Remake Intergrade, un RPG de lĂ©gende pour une nouvelle gĂ©nĂ©rationFinal Fantasy VII Remake INTERgradeAccessible, mĂȘme aux nouveaux venus Un sens rare de la mise en scĂšne Des combats grisants Une bande originale qui vous hante Des personnages trĂšs attachants La montĂ©e en puissance des derniers chapitres Plus beau et fluide que jamais sur PS5 Un DLC court mais intenseAucune raison d’ĂȘtre intimidĂ© si vous n’avez jamais touchĂ© Ă  l’épisode original Final Fantasy VII Remake Intergrade est une formidable porte d’entrĂ©e dans ce J-RPG culte. Accessible, tout en proposant un gameplay exigeant, il nous a soufflĂ©s pour son Ă©lan Ă©pique et sa cinĂ©matographie de son officialisation en juin 2015, Final Fantasy VII Remake a fait vibrer le cƓur de millions de joueurs Ă  travers le monde. Le titre aura pris son temps en dĂ©barquant cinq ans plus tard sur PS4... Square Enix propose dĂ©sormais une version encore plus belle de son RPG lĂ©gendaire sur la derniĂšre machine en date de Sony. Si le jeu de base est toujours lĂ , un chapitre inĂ©dit a Ă©galement Ă©tĂ© ajoutĂ© exclusivement sur PlayStation de prĂ©senter une Ă©niĂšme fois l'iconique septiĂšme Ă©pisode de la franchise Final Fantasy. Ce remake n'est qu'une premiĂšre partie qui se penche sur les Ă©vĂ©nements ayant pris place dans la citĂ© de Midgar. Histoire de capitaliser sur le succĂšs mondial de la version PS4, Square Enix a pris le temps de concocter une Ă©dition pour la gĂ©nĂ©ration suivante. Notons bien que cette mise Ă  niveau est gratuite pour tous les propriĂ©taires du jeu. Cependant, il est nĂ©cessaire de passer Ă  la caisse pour profiter du DLC interMISSION. Pour faire simple, cette rĂ©interprĂ©tation de l'opus PS1 est encore plus agrĂ©able Ă  parcourir sur PlayStation 5 !Aucun nuage Ă  l'horizonAinsi, Final Fantasy VII Remake Intergrade conserve toutes les innovations introduites lors de son lancement sur PS4. Les combats sont dĂ©sormais en temps rĂ©el, la camĂ©ra opte pour une vue Ă  la troisiĂšme personne derriĂšre le hĂ©ros et le scĂ©nario a subi quelques amĂ©nagements afin de prĂ©senter une progression plus moderne. Avec son arrivĂ©e sur PS5, le titre de Square Enix voit se rĂ©solution grimper en 4K et un mode favorisant les performances permet d'obtenir un framerate Ă  60fps. Les textures sont aussi plus fines et les Ă©clairages plus rĂ©alistes. Des aberrations comme le rendu horrible de certaines surfaces la porte de l'appartement de Cloud! ont fort heureusement Ă©taient corrigĂ©es. Au final, il est bien question d'une sorte de remasterisation du remake sorti en 2020. Midgar n'a jamais Ă©tĂ© aussi splendide et tous les Ă©lĂ©ments qui font le charme du jeu sa bande originale Ă©pique, ses personnages charismatiques, sa mise en scĂšne rĂ©ussie... sont sublimĂ©s par la PlayStation 5. Bien entendu, Final Fantasy VII Remake est Ă©galement un opus remarquable de par son scĂ©nario bouleversant qui fait clairement passer le joueur par toutes les Ă©motions possibles. Cerise sur le gĂąteau, l'Ă©pisode interMISSION vendu sĂ©parĂ©ment sur le PlayStation Store contre 19,99€ vient faire rallonger le plaisir via une odyssĂ©e certes plus courte mais remarquablement portĂ©e par Yuffie. Les amoureux de la saga tomberont sans nul doute sous son charme. Final Fantasy VII Remake Intergrade est ultra gĂ©nĂ©reux en contenu et sa version PS5 est des plus concluantes. Pour un joueur qui aurait Ă©vitĂ© ce titre mythique l'annĂ©e derniĂšre, c'est le moment idĂ©al pour le dĂ©couvrir. 6. Uncharted Legacy of Thieves Collection, l'aventure avec un grand AUncharted Legacy of Thieves CollectionGameplay aux petits oignons Spectacle de tous les instants Claque graphique renouvelĂ©eUncharted se remet au goĂ»t du jour sur PS5 et s'exporte bientĂŽt sur le PC, pour le plus grand plaisir des fans et pour faire dĂ©couvrir l'impayable Nathan Drake Ă  un tout nouveau public. Cette collection rend un superbe hommage Ă  un monument du genre action-aventure, par des maĂźtres en la matiĂšre en la personne de Naughty ses dĂ©buts, la PS5 reçoit plĂ©thore de remasterisations pour des titres issus de la gĂ©nĂ©ration PS4. Final Fantasy VII Remake, Ghost of Tsushima ou encore Death Stranding ont dĂ©jĂ  subi un tel traitement. VĂ©ritable poule aux Ɠufs d'or pour Sony Interactive Entertainment ces 15 derniĂšres annĂ©es, la saga Uncharted devait forcĂ©ment s'inviter au rayon des portages de la PS5. Avec Uncharted Legacy of Thieves Collection, Naughty Dog n'a clairement pas fait les choses Ă  vrai... Uncharted Legacy of Thieves Collection n'a absolument rien d'inĂ©dit si vous avez dĂ©jĂ  Ă©cumĂ© toutes les aventures rocambolesques vĂ©cues par Nathan Drake et ses compagnons. En effet, la compilation se contente de regrouper les campagnes d'Uncharted 4 A Thief's End et d'Uncharted The Lost Legacy. Il est question des deux opus les plus rĂ©cents dĂ©veloppĂ©s par le fameux studio californien. Pour commencer, nous avons une bonne nouvelle puisque les joueurs ayant achetĂ© les deux jeux sĂ©parĂ©ment ou bien via le pack numĂ©rique sur PS4 peuvent effectuer une mise Ă  niveau vers la version PS5 pour seulement 10 €.Un voleur encore plus beauComme vous pouviez l'imaginer, Uncharted Legacy of Thieves Collection utilise les capacitĂ©s de la PlayStation 5 afin d'offrir une expĂ©rience de jeu plus immersive. Les temps de chargement ont Ă©tĂ© Ă©courtĂ©s, l'audio 3D spatial figure au programme et les fonctionnalitĂ©s de la DualSense retour haptique, gĂąchettes adaptatives sont aussi supportĂ©es. Mais c'est surtout le rendu graphique qui nous intĂ©resse au moment d'Ă©voquer une remasterisation. De ce cĂŽtĂ©, les deux jeux reçoivent trois modes de rendu distincts. Le mode fidĂ©litĂ© atteint la sacro-sainte 4K Ă  30 FPS. En favorisant les performances, vous pourrez compter sur 60 images par seconde avec une rĂ©solution dynamique. Enfin, le mode Performance+ fait chuter la dĂ©finition en 1080p pour dĂ©crocher les 120 FPS. Une fois les prĂ©fĂ©rences d'affichage sĂ©lectionnĂ©es, il ne reste plus qu'Ă  choisir entre le solo d'Uncharted 4 ou de The Lost Legacy via un menu trĂšs Ă©purĂ©. Malheureusement, les modes multijoueur ont disparu de cette itĂ©ration PS5. Mais impossible de bouder notre plaisir face aux sĂ©quences grandioses qui ponctuent chaque aventure. Car en plus d'ĂȘtre somptueuses, les deux productions signĂ©es Naughty Dog n'ont pas pris une ride sur leur mise en scĂšne. Le gameplay a Ă©galement bien vieilli avec des fusillades dantesques, des phases d'escalade renversantes et une certaine forme de verticalitĂ© grĂące au grappin. Des passages au volant d'une jeep apportent Ă©galement un peu de variĂ©tĂ© Ă  une formule ultra efficace. Pour ainsi dire, Uncharted Legacy of Thieves Collection fait joliment le travail. Les portages sont d'excellente facture et les campagnes solo ont largement de quoi occuper pendant plusieurs heures. Celles et ceux qui sont passĂ©s Ă  cĂŽtĂ© de la sĂ©rie sur PS3, PS Vita et PS4 ont l'opportunitĂ© de la dĂ©couvrir dans les meilleures conditions possibles. Et si l'intĂ©rĂȘt de la compilation est fatalement plus limitĂ© pour les fans de la licence, ces derniers ont tout de mĂȘme quoi ĂȘtre galvanisĂ©s par les petits apports qui peaufinent des jeux dĂ©jĂ  Returnal, un rogue-like exclusif et impactantReturnalUtilisation brillante de la DualSense Gameplay nerveux et bien rythmĂ© Courbe de progression parfaite pour les nouveaux venus Des armes au feeling variĂ© Un scĂ©nario qui tient en haleine Fluide en toute circonstanceOn ne l'a pas vu venir, mais Returnal est un excellent jeu d'action aux multiples couches de gameplay. Il conviendra aussi bien aux amateurs de shooters frĂ©nĂ©tiques qu'aux amateurs de rogue-lite ou aux personnes qui cherchent avant tout Ă  s'immerger dans un univers intrigant et plein de mystĂšres. Une belle exclusivitĂ© pour la PlayStation en ce dĂ©but de gĂ©nĂ©ration, Sony adore faire souffrir les joueurs avec des expĂ©riences toujours plus punitives bon ok, on exagĂšre un peu.... Avec Demon's Souls, Returnal fait partie de ces jeux qui prennent un malin plaisir Ă  nous envoyer six pieds sous terre dĂšs le moindre faux pas. Mais cela n'en fait pas pour autant un mauvais jeu. Bien au contraire !RĂ©alisĂ© par Housemarque Resogun, Dead Nation, Matterfall..., Returnal est une toute nouvelle licence Ă  l'action dĂ©bridĂ©e et Ă  la difficultĂ© impitoyable. Reprenant le gameplay trĂšs arcade des prĂ©cĂ©dents jeux du studio finlandais, cette autre exclusivitĂ© PS5 est aussi axĂ©e sur la narration. Si ce titre a beaucoup divisĂ© Ă  son lancement, il reste une valeur sĂ»re pour celles et ceux qui n'ont pas peur de mettre leurs nerfs Ă  rude Ă©ternel recommencementDans Returnal, nous incarnons Selene, une pilote qui s'est Ă©crasĂ©e Ă  la surface d'une planĂšte plutĂŽt hostile. Des crĂ©atures ultra dangereuses arpentent les diffĂ©rents biomes et elles n'hĂ©siteront pas Ă  s'en prendre Ă  notre hĂ©roĂŻne. À chaque mort, Selene reprendra connaissance au dĂ©but de son pĂ©riple, juste aprĂšs le crash de son vaisseau. Bien entendu, des amĂ©liorations et autres armes permettent de s'aventurer plus loin lors du prochain pĂ©riple mais Returnal rĂ©compense surtout l'apprentissage par l'Ă©chec. Il faut donc faire preuve de patience et d'un maximum de doigtĂ© pour progresser Ă  un rythme correct. Donc, c'est une autre exclusivitĂ© assez exigeante Ă  destination des joueurs les plus aguerris. Au-delĂ  de cet aspect qui pourrait en freiner plus d'un, Returnal ne manque pas de qualitĂ©s. DĂ©jĂ , le soft d'Housemarque fait preuve d'une fluiditĂ© exemplaire et essentielle au bon suivi de l'action. Impossible de s'ennuyer tant les combats s’enchaĂźnent sans discontinuer. Le sens du timing est important pour esquiver les salves meurtriĂšres envoyĂ©es par les adversaires et les boss sont vraiment intimidants. L'histoire mystĂ©rieuse distillĂ©e au fil des heures garde aussi son intĂ©rĂȘt avec quelques belles rĂ©vĂ©lations et une mise en scĂšne parfois assez Ă©tonnante. Les crĂ©ateurs du jeu n'ont pas manquĂ© d'idĂ©es pour tisser un lien fort entre le joueur et Selene. Donc, Returnal a largement de quoi tenir tout le monde en haleine. C'est une autre brillante vitrine pour la PlayStation 5 et un modĂšle Ă  suivre en matiĂšre de gameplay, grĂące Ă  une prise en main Ă  la fois instinctive mais exigeante. C'est un jeu pour les hardcore gamers » qui a le mĂ©rite d'ĂȘtre rafraĂźchissant au milieu des nombreux Souls-like. Les options pour souffrir sont multiples sur Marvel's Spider-Man Miles Morales, l'araignĂ©e passe la secondeMarvel's Spider-Man Miles MoralesPresque parfait graphiquement et techniquement mĂȘme sur PS4 Cette sensation de libertĂ© et de puissance en incarnant Spider-Man Les pouvoirs de Miles qui offrent de nouvelles possibilitĂ©s L'atmosphĂšre particuliĂšre qui se dĂ©gage de cet opus Des costumes magnifiques Ă  dĂ©verrouiller Une bande originale de qualitĂ© VF toujours au top Avec Marvel's Spider-Man Miles Morales, Sony a rĂ©ussi avec brio la transition vers la PS5 tout en offrant Ă  la PS4 l'une de ses derniĂšres perles. La prise de risque est minimale mais le plaisir de jeu est maximal !Les super-hĂ©ros ont la cote et Ă  peine deux ans aprĂšs les aventures de Peter Parker, Insomniac Games nous sert ce nouvel opus sur un plateau d'argent. Cette fois, c'est le jeune Miles Morales qui est Ă  l'honneur. Il y campe un second Spider-Man qui dĂ©sire dĂ©fendre sa ville mais qui fait aussi preuve de maladresse. De quoi en faire un scĂ©nario touchant mais qui ne manque pas de moments Ă©piques Ă  la hauteur des capacitĂ©s de la que Marvel's Spider-Man Miles Morales n'est pas vraiment une suite grandeur nature Ă  l'Ă©pisode de 2018. Il est plutĂŽt question d'un petit spin-off mais qui fait preuve d'une vraie ambition sur le plan technique. Car mĂȘme s'il est aussi disponible sur PS4, ce jeu utilise idĂ©alement les spĂ©cificitĂ©s de la PS5 sur laquelle il est tout simplement encore meilleur ! Une nouvelle araignĂ©e trĂšs gĂ©nĂ©reuseNe nous y trompons pas, Marvel Spider-Man Miles Morales est dans la continuitĂ© de son prĂ©dĂ©cesseur. La ville, le gameplay ou plutĂŽt la formule gĂ©nĂ©rale sont restĂ©s inchangĂ©es. La quĂȘte principale se veut aussi plus courte mais pas moins passionnante. Peter Parker doit s'absenter de New-York et c'est notre cher Miles qui doit assurer la sĂ©curitĂ© des habitants en cette pĂ©riode des fĂȘtes de fin d'annĂ©e. La neige recouvre les rues et une faction nommĂ©e Underground sort de son trou pour semer un beau chaos. MalgrĂ© son jeune Ăąge, Miles va tenter de faire la lumiĂšre sur ces Ă©vĂ©nements et de stopper cette menace, tout en protĂ©geant ses proches. Tous les ingrĂ©dients sont rĂ©unis pour offrir une quĂȘte Ă©pique et digne des meilleurs films Marvel. Il faut dire que le jeu est portĂ© par un casting de haute volĂ©e et par une jouabilitĂ© toujours aussi vertigineuse. Se balancer de building en building a quelque chose de grisant et les combats ne manquent pas de poigne. Miles peut mĂȘme utiliser des pouvoirs inĂ©dits la bioĂ©lectricitĂ©, l'invisibilitĂ©... pour s'adapter Ă  chaque situation. C'est un bonheur Ă  jouer. Et une bonne nouvelle ne venant jamais seule, Marvel's Spider-Man Miles Morales est magnifique. 4K, 60fps, Ray tracing, fonctionnalitĂ©s de la DualSense... Tout est pris en charge pour obtenir une expĂ©rience plus immersive sur PS5. À cheval sur deux gĂ©nĂ©rations, le jeu n'a pourtant rien Ă  envier aux titres exclusivement conçus pour la rĂ©cente console de Sony. Et puisqu'il s'agit de leur second jeu dans cette sĂ©lection, reconnaissons la forme olympique d'Insomniac Games en cette pĂ©riode charniĂšre pour le constructeur japonais ! Et les dĂ©veloppeurs ont aussi pris le temps de sortir une remasterisation PS5 du premier Marvel's Spider-Man. Les deux softs sont mĂȘme compris dans un seul et mĂȘme pack Ă  80€. Alors pourquoi bouder notre plaisir ?!9. Kena Bridge of SpiritsKena Bridge of SpiritsTechniquement merveilleux Un vrai film d’animation dans mon jeu vidĂ©o Paysages plus variĂ©s qu’on ne le pense Des combats de boss dantesques Des mĂ©caniques de jeu simples mais bien pensĂ©es DifficultĂ© bien dosĂ©e
 DurĂ©e de vie gĂ©nĂ©reuse 39,99€ seulement ???Kena Bridge of Spirits est exactement le jeu qu'on imaginait. Sous ses atours exquis de film d’animation Ă  jouer » se cache un Zelda-like ambitieux, qui sait trĂšs bien placer ses pions pour offrir une expĂ©rience Ă  la fois riche et gratifiante. Une rĂ©ussite, tout simplement. AnnoncĂ© en mĂȘme temps que la PS5, Kena Bridge of Spirits Ă©tait surveillĂ© de prĂšs par les futurs propriĂ©taires de la console. Les trailers laissaient entrevoir une ambiance digne des meilleurs films d'animation et les petites crĂ©atures craquantes ne manquait pas de nous attendrir. Il n'en fallait pas plus pour permettre au jeu d'Ember Lab de se dĂ©marquer de la concurrence. Et malgrĂ© sa longue gestation, Kena nous a offert quelques beaux ses airs de jeu indĂ©pendant, Kena Bridge of Spirits avait absolument tout Ă  prouver. DĂ©veloppĂ© par une petite Ă©quipe, ce titre faisait preuve d'une certaine ambition avec ses graphismes superbes et son gameplay rappelant forcĂ©ment des hits planĂ©taires comme Pikmin, Zelda ou encore Uncharted pour les phases d'exploration. Mais la bonne nouvelle, c'est que cette production possĂšde une identitĂ© qui lui est propre et lorgne mĂȘme sur les plus grands films d'animation. Il faut dire que le studio Ember Lab a une certaine expertise en la matiĂšre. Bref, tous les ingrĂ©dients sont rĂ©unis pour nous offrir une aventure passionnante et petite touche de magie sur votre PS5Nous suivons donc l'Ă©popĂ©e de la jeune Kena, une gardienne des esprits dont le but est de guider les Ăąmes des ĂȘtres humains vers l'au-delĂ . HĂ©las, le monde dans lequel notre hĂ©roĂŻne Ă©volue est en proie Ă  une sorte de corruption qui contamine la nature. Notre mission sera assez logiquement de lever cette malĂ©diction... Fort heureusement, elle n'est pas seule pour accomplir cette lourde tĂąche. Les Rots, des esprits de la forĂȘt plutĂŽt mignons, nous accompagnent dans ce pĂ©riple. Ils suivront Kena pour l'Ă©pauler durant les combats ou au moment de franchir des obstacles. Mais avant cela, il est nĂ©cessaire de dĂ©nicher les petites crĂ©atures dispersĂ©es un peu partout dans le le cĂŽtĂ© exploration / plateforme occupe beaucoup d'espace au cours de l'aventure, des combats viennent eux aussi rythmer la progression. ArmĂ©e de son arc et d'un bĂąton, Kena est largement capable de se dĂ©fendre. Elle peut aussi donner des ordres aux Rots dans le but d'assĂ©ner des coups dĂ©vastateurs. Et malgrĂ© son aspect un brin enfantin, Kena Bridge of Spirits connaĂźt des fulgurances dans sa difficultĂ© et plus particuliĂšrement face aux boss. Dans l'ensemble, le gameplay se laisse aborder sans le moindre le titre d'Ember Lab est surtout attrayant au niveau de sa prestation visuelle. Les paysages sont magnifiques, les couleurs prononcĂ©es et les cinĂ©matiques sont tout bonnement renversantes. Kena Bridge of Spirits est une vraie rĂ©ussite dans ce domaine et fait largement honneur aux performances de la PlayStation 5. Si nous couplons cela Ă  la durĂ©e de vie gĂ©nĂ©reuse, Ă  la difficultĂ© bien dosĂ©e ou encore aux affrontements passionnants, nous obtenons un des meilleurs titres de la PS5 en 2021... Et le tout pour un tarif relativement It Takes TwoIt Takes TwoRythme haletant Des idĂ©es partout, tout le temps Visuellement rĂ©ussi Bonne durĂ©e de vie Accessible et parfois drĂŽle Coop en local ou en ligne avec un seul jeuFourretout inĂ©gal, mais Ă©minemment gĂ©nĂ©reux, It Takes Two est un joli feu d'artifice coopĂ©ratif dont la bonne humeur est largement contagieuse. Accessible, malin et fichtrement riche, le jeu d'Electronic Arts et Hazelight est un sacrĂ© voyage Ă  dĂ©vorer sans modĂ©ration, de prĂ©fĂ©rence avec quelqu'un qu'on encore une fois par le biais de son studio Hazelight que le trĂšs charismatique Josef Fares nous livre un concept ultra original qui se base uniquement sur la coopĂ©ration entre deux joueurs. AprĂšs Brothers A Tale of Two Sons et surtout A Way Out qui magnifiait dĂ©jĂ  cette formule, voici It Takes Two. Un jeu surprenant Ă  plus d'un titre qui mise tout sur son Ă©criture et les situations loufoques qui y sont dĂ©peintes. Ça vaut rĂ©ellement le dĂ©tour !CoopĂ©rer dans un jeu se rĂ©sume trop souvent Ă  des mĂ©caniques assez rudimentaires comme tirer sur des ennemis, soigner son acolyte et tout le fatras habituel. Mais depuis bientĂŽt une dĂ©cennie, Josef Fares et ses Ă©quipes nous proposent une autre maniĂšre d'apprĂ©hender cette dimension coopĂ©rative. Le studio suĂ©dois s'est particuliĂšrement illustrĂ© dans ce domaine avec l'excellent A Way Out qui retrace la cavale de deux prisonniers. Chaque joueur contrĂŽle un personnage et le duo doit faire preuve d'une entente impĂ©riale pour s'extirper des sĂ©quences les plus tendues. Avec son dernier titre en date sorti en mars 2021, Hazelight prend encore une fois les joueurs et les joueuses par surprise mais sans renier son deux, c'est toujours mieuxL'histoire d'It Takes Two nous laisse incarner le duo composĂ© de Cody et May. Il s'agit en rĂ©alitĂ© d'un couple au bord de la rupture. Mais suite Ă  un sort lancĂ© par leur fille Rose, les deux protagonistes du jeu se retrouvent transformĂ©s en poupĂ©es. PropulsĂ©s dans un univers fantastique oĂč presque tout peut arriver, nos hĂ©ros devront coopĂ©rer malgrĂ© leurs dĂ©saccords profonds en dĂ©but de partie. Et si les situations aussi loufoques qu'originales s'enchaĂźnent Ă  toute vitesse, le jeu d'Hazelight traite lui aussi des thĂšmes matures comme la sĂ©paration. Le but de cette Ă©popĂ©e Ă©tant bien Ă©videmment de s'Ă©chapper de ce monde Ă©trange tout en sauvant la relation du couple...Comme nous l'avons prĂ©cĂ©demment indiquĂ©, It Takes Two se joue Ă  deux en coopĂ©ration locale ou en ligne. GrĂące au pass ami inclus, le propriĂ©taire du jeu peut inviter une personne gratuitement pour vivre l'Ă©popĂ©e Ă  ses cĂŽtĂ©s dans son intĂ©gralitĂ©. Il est difficile de ranger ce titre dans une case bien prĂ©cise. En effet, les idĂ©es et les maniĂšres de jouer dĂ©filent Ă  un rythme haletant mais sans jamais perdre ce cĂŽtĂ© accessible qui permet aux habituĂ©s comme aux dĂ©butants dans le monde des jeux vidĂ©o de prendre une manette et de se laisser porter par le voyage. Une qualitĂ© rare dans notre finir, It Takes Two se permet d'ĂȘtre visuellement trĂšs attrayant avec ses environnements variĂ©s, riches en couleurs et surtout artistiquement somptueux. Il y a de quoi rester bouche bĂ©e face au travail colossal rĂ©alisĂ© par un si petit studio. De lĂ©gers accrocs sont forcĂ©ment de la partie problĂšmes de camĂ©ra, l'aspect un peu fourre tout mais on passera outre ces derniers tant l'expĂ©rience se veut originale et bienveillante. C'est une vraie bouffĂ©e d'air frais Ă  dĂ©couvrir en couple, entre amis ou mĂȘme avec un inconnu. Il est impossible de rester indiffĂ©rent face Ă  It Takes Two.

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AprÚsun petit temps d'attente, Ratchet & Clank : Rift Apart, développé comme toujours par Insomniac Games, déboule officiellement le 11 juin prochain exclusivement sur PS5. Dans la lignée de ses prédécesseurs et orienté action et plateformes principalement, il y a de quoi se poser légitimement la question sur sa durée de vie, des infos concrÚtes ayant assez peu
C'est une question que l'on se pose assez traditionnellement, surtout avant la sortie d'une nouvelle machine combien de temps durera-t-elle avant l'arrivĂ©e de sa remplaçante ? Une interrogation mise sous le nez de plusieurs acteurs principaux de chez Sony, dont l'ingĂ©nieur en hardware Masayusu Ito, par Game Informer. Le Japonais affirme "qu'auparavant, le cycle de vie d'une nouvelle plateforme Ă©tait entre 7 et 10 ans" mais qu'Ă  cause de l'Ă©volution crescendo de la technologie, "il s'agit plus aujourd'hui d'une durĂ©e de vie de 6 Ă  7 ans". Il prĂ©cise, justement, que c'est trĂšs certainement ce Ă  quoi la PS5 aura information croustillante, la tĂȘte pensante dĂ©clare que Sony devrait ĂȘtre capable de faire Ă©voluer le hardware sur la durĂ©e et l'adapter aux futurs standards bien Ă©videmment, la PS4 Pro en fut le test concluant et il n'est donc pas exclu, voire carrĂ©ment envisagĂ©, que la PlayStation 5 connaisse Ă  son tour d'autres modĂšles plus rappelle que la prochaine gĂ©nĂ©ration devrait se lancer en hiver 2020 d'ailleurs, la manette de la DualShock 5 commence Ă  faire sĂ©rieusement parler d'elle avec un tas de technologies qui pourraient bien changer la donne. 8HChC5I.
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